完美世界游戏业务实现营业收入28.78亿元-火柴棍游戏-南靖新闻
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海外世界-完美世界游戏业务实现营业收入28.78亿元-南靖新闻

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黑猫警长导演去世

而一直立足於精品化、全球化、大IP三大方向的游族網絡,從其財報可以看出,海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截至報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5于新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》于日本上線后迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

世紀華通在半年報中指出,要加大新游研發力度以及細分市場的布局。就研發而言,世紀華通的研發投入較上年同期增加2.14億元,目前正在研發數款移動遊戲,涵蓋MMORPG、偶像養成、ARPG、音樂、卡牌等多種類型。

突破困境細分市場專註精品化隨着頁游和手游的流量紅利逐漸消失,越來越多游企的半年報也紛紛提到精品化,同時將在各個遊戲細分市場中挖掘市場。

在政策影響、流量紅利消失后,遊戲行業未來如何?要怎樣才能突破困境?

相對而言,世紀華通、完美世界可以說是本次半年報的「贏家」。以世紀華通為例,今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,「營業收入的增長主要系由互聯網遊戲板塊貢獻」。

開拓市場出海撈金成求生之路遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看重的是其具備全球跨平台運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外布局進程。

就拿騰訊遊戲2019上半年發行的產品來看,《和平精英》、《完美世界》、《劍網三:指尖江湖》等。這些遊戲從製作技術、策劃、美術都可以稱得上「精品」。伽馬數據《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,《完美世界》《和平精英》遊戲首月測算流水均達10億元左右。

「受益於用戶規模和移動遊戲市場的增速回升,遊戲市場整體增速同比增加5.6%,提升明顯。遊戲市場用戶規模同比增長5.1%至5.54億人,增速達三年內新高,得益於網民規模的不斷提升以及短視頻平台的推廣增加。遊戲版號審批常態化,行業政策面得到改善,移動遊戲及海外市場將帶動遊戲市場規模增速繼續提升。」銀河證券分析師楊曉彤說。

一家知名券商分析師向記者表示,下半年以來從版號放開到電子競技火熱,遊戲等泛娛樂行業正在釋放回暖的信號。

對此,中國銀河證券楊曉彤認為,遊戲版號審批常態化,行業政策面得到改善,移動遊戲及海外市場將帶動遊戲市場規模增速繼續提升。

日前,掌趣科技發佈財報,半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東凈利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因「系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲」。可見,掌趣科技是深受版號影響的游企之一。

報告期內,游族網絡實現營業總收入17.30億元,同比下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,占營業收入比重71.18%,同比增加6.71%;歸屬於上市公司股東的凈利潤為4.07億元,同比下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,占營業收入比重58.36%,同比增加6.49%。其歐美地區上線ARPG手游《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),中國港澳台地區上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為游族網絡帶來良好的收益。

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手游》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手游、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡對以色列高科技公司Playtika持續發出收購要約,近期其又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

2018年收緊版號后,今年實際發放的遊戲版號數量僅為1000餘款。儘管版號已逐步恢復開放,但市場還未完全復蘇。近期,A股多家上市遊戲公司發佈財報,記者發現,多家上市公司的遊戲業務收入及凈利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東凈利潤下滑44.51%。

收緊版號行業少數歡喜多數愁「遊戲板塊近年來在傳媒板塊屬於景氣度比較高的領域,不過去年受版號停發的影響比較大。」銀河證券一位分析師表示。

銀河證券報告指出,2019一季度中國遊戲市場實際銷售收入同比增加10.8%至1163.1億元;移動遊戲銷售收入同比增長18.8%至753.1億元。

此外,渝企巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手游》在內的多款手游未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端游業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閑競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手游業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入占遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

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